Le jeu a été conçu afin de
► les sensibiliser à avoir un regard critique sur l'information (vrai / faux)
► leur donner des outils pour qu'ils soient capables d'évaluer la qualité des informations : qualité, pertinence des sources
Il doit permettre de rappeler aux élèves la nécessité d'utiliser des ressources fiables.
NB : Le jeu est utilisé dans le but premier d'interpeller, surprendre les élèves pour déclencher par la suite davantage de questionnement et de ... nuances.
Guide du maître du jeu [pour l'enseignant]⚓
Description du projet⚓
Les neuf informations | consignes, documents, matériel nécessaire et solutions⚓
Information 1 | Musique en vigne
- domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
- exploitation raisonnée de l'information (EMI cycle 4)
Information 2 | Des chats super héros
- domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
- exploitation raisonnée de l'information (EMI cycle 4)
Information 3 | Le village qui ne veut pas mourir
- domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
- exploitation raisonnée de l'information (EMI cycle 4)
Information 4 | Découverte paléontologique
- domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
- exploitation raisonnée de l'information (EMI cycle 4)
Information 5 | La crue du Gers
- domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
- exploitation raisonnée de l'information (EMI cycle 4)
Information 6 | D'Artagnan
- domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
- exploitation raisonnée de l'information (EMI cycle 4)
Information 7 | Un sportif gersois
- domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
- exploitation raisonnée de l'information (EMI cycle 4)
Information 8 | Un artiste gersois
- domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
- exploitation raisonnée de l'information (EMI cycle 4)
Information 9 | Un personnage illustre gersois
- domaine 2.3 : médias, démarches de recherche et de traitement de l'information
- exploitation raisonnée de l'information (EMI cycle 4)
Débriefing en fin de jeu⚓
Jouons maintenant⚓
Pour commencer ...⚓
Bienvenue sur l'espace dédié à l'escape Game "Illusions d'info, méfiez-vous des apparences" !⚓
Pour commencer nous vous invitons à choisir un parcours.
Il y en a trois ! Ils sont définis chacun par une couleur.
Chaque parcours est construit à l'identique, les informations proposées, vraie et fausses concernent toutes ... le Gers.
Vous souhaitez choisir le parcours rouge⚓
Vous souhaitez choisir le parcours bleu⚓
Vous souhaitez choisir le parcours vert⚓
Vous avez choisi votre parcours, il est temps maintenant de visionner une vidéo qui va vous définir votre mission !⚓
Information 1 | Musique en vigne⚓
Information 2 | Des chats super héros⚓
Information 3 | Ce village gersois qui ne voulait pas mourir⚓
Information 4 | Découverte paléontologique⚓
Information 5 | La crue du Gers. Consigne de départ.⚓
Information 5 | La crue du Gers. Énigme 1⚓
Information 5 | La crue du Gers. Énigme 2⚓
Information 5 | La crue du Gers. Énigme 3⚓
Information 5 | La crue du Gers. Le bilan⚓
Information 6 | D'Artagnan⚓
Information 7 | Un sportif gersois⚓
Information 7 | Un sportif gersois. Étape 2⚓
Information 8 | Un artiste gersois⚓
Information 9 | Un personnage illustre gersois. 01⚓
Information 9 | Un personnage illustre gersois. 02⚓
Information 9-1 | Un personnage illustre gersois . 03⚓
Information 9-1 | Un personnage illustre gersois . 04⚓
Questions subsidiaires⚓
Pistes pédagogiques à construire⚓
Cette rubrique me sert de dépôt Elle a vocation à disparaître⚓
Parcours 4 | Découverte paléontologique⚓
Document de départ : Énigme proposée à partir de l'impression d'une image en 3 D.
Cette image est placée dans une enveloppe portant le titre "Qui suis-je ?"
Lien web : https://sketchfab.com/models/edcc156a4f8143ef90abb5779a64c33b
ou
Quelles sont les énigmes qui seront nécessaires à sa résolution ?
► Enigme n° 1 : distribuez aux élèves un carton portant l'inscription suivante : igrubsnig xyremolepmA
Réponse attendue : nom scientifique du cerf-Girafe ► Ampelomeryx ginsburgi écrit en utilisant des lettres inversées )
Ce message a été créé avec le site http://www.upsidedowntext.com , un générateur de texte inversé.
► Enigme n°2 : proposez aux joueurs un message codé en hiéroglyphes créé avec le site https://www.mobilefish.com/services/hieroglyphs/hieroglyphs.php
Message codé, ci-dessous, à imprimer :
ainsi qu'un alphabet pour transcrire le message (proposé par le site mobilefish et à imprimer pour les élèves)
Réponse attendue : mot ► miocène
► Enigme n°3 : Mon âge en millions d'années
Cette énigme est créée à partir de calculs
Site utilisé : http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/MathSquareForm.asp
Si l'énigme a été résolue correctement, les élèves récupèrent la réponse auprès du maître du jeu : R = 17 millions d'années
Enigme mathématique à imprimer pour les élèves :
Un des 6 nombres ( -6 ; 10 ; -4 ; 9 ; 7 ; 17 ) constitue une information capitale pour résoudre l'énigme. Pour trouver ce nombre, il faudra réussir l'épreuve mathématique ci-dessous !
Utiliser les nombres de 1 à 9 pour compléter les cases vides. Chaque ligne et chaque colonne correspondent à des équations mathématiques utilisant les 4 opérations (addition, soustraction, division et multiplication ) mais attention Rappelez-vous que la multiplication et la division sont effectuées avant l'addition et la soustraction.
Chaque nombre est utilisé une seule fois !
Solution :
Δ En fonction du degré de difficulté de l'énigme mathématique, on fournit 2 (ou davantage) de chiffres au départ !
► Énigme n°4 : La carte secrète
Donner la carte secrète aux élèves avec les consignes suivantes : "Sur quelle île, les pirates ont-ils caché le coffre renfermant la réponse à ton énigme.
Pour trouver la bonne réponse, effectue à ton tour le trajet effectué par les pirates. Commence au centre de la carte, à partir de l'étoile puis, avance dans la direction donnée ( Est, nord, ouest ou sud) du nombre de cases, nombre trouvé en résolvant correctement chaque équation mathématique. Il y en a 20 !
A la fin du parcours, tu sais quelle est l'île des pirates. Demande alors au maître du jeu de te fournir l'enveloppe correspondante au n° de l'île. Garde précieusement cette information !
site utilisé ? pb à vérifier : https://www.worksheetworks.com/pdf/_76/durm/WorksheetWorks_Secret_Map_1.pdf
► Enigme n° 5 : La carte pirate vous indique l'emplacement de l'endroit où j'ai vécu.
Quatre photos ont été prises du site, le 20 juillet 2016 par une association Belle Garde de Gondrin dans le Gers.
En les observant attentivement , vous pourrez prélever des indices et sélectionner parmi les images satellites fournies celle qui correspond à mon lieu de naissance
Sites utilisés :
Carte pirate : http://www.yarrmaps.com
PlaceSpotting : création d'énigmes avec image de Google Earth : http://www.placespotting.com/create.php
avec les coordonnées GPS : Latitude : 43.93638338750603 Longitude 0.22216994267046175 du site de Béon de Montréal du Gers
Solution :
Quand vous pensez avoir la réponse à toutes les énigmes, demander la pochette des cartes réponse .
Trois cartes, mais une seule comporte les bonnes informations
Choisissez l'une d'entre elles puis vous vérifierez en scannant le QRcodes (figurant au dos de la carte) avec un portable ou une tablette.
Si c'est la bonne, vous aurez accès à un site internet vous fournissant des explications utiles pour aider votre journaliste ...
Réponse attendue : http://blog.museum.toulouse.fr/index.php/post/2010/01/07/Qua-t-on-decouvert-a-Montreal-du-Gers ]
Les cartes réponse sont créées avec : https://www.postermywall.com
QRcodes édité avec Unitag Lien : https://www.unitag.io/fr/qrcode
QR Code
Son code d'intégration : <a href='http://www.unitag.io/qrcode'><img src='http://www.unitag.io/qreator/generate?crs=xnjFkEn%252FP85fCPDXJ%252FXXKg5g6yQi7H4qzUlRVUntU035Re8CX7iHj071HbqF%252BCfYW0fkByoDtlWAYEP%252FkF2dipjP8Ux69VtYkusoonlKTAkgSRnmfwEzhpz3ulb%252BfgcH8xxrpOTbfLtqZS7YE5Pf9g%253D%253D&crd=fhOysE0g3Bah%252BuqXA7NPQ18%252FdNUl25E5dECZBALcbvuDPCxEahh5zHOyRO%252BMMqGN0EA%252BTUifF79mIsMAO8%252Fppecm473ypBVOwFESXTJ39VkXERNW9DBubKtzaPYZV47UpR3kxpNqsd9n7fS3m58F9OKWUUqFEBS2JwW1GowTt2px%252F4tCFP00THcdf9e0uY5h' alt='QR Code'/></a>
Comment le document de départ est-il proposé ?
Lien web : https://sketchfab.com/models/edcc156a4f8143ef90abb5779a64c33b
Type d'énigme : une impression d'une image en 3 D du crâne de l'Ampelomeryx ginsburgi
Quels sont les énigmes qui seront nécessaires à sa résolution ?
► Enigme n° 1 : distribuez aux élèves un carton portant l'inscription suivante : igrubsnig xyremolepmA
Ce message ( Réponse attendue : nom scientifique du cerf-Girafe ► Ampelomeryx ginsburgi écrit en utilisant des lettres inversées ) a été créé avec le site http://www.upsidedowntext.com , un générateur de texte inversé.
► Enigme n°2 : proposez aux joueurs un message codé en hiéroglyphes créé avec le site https://www.mobilefish.com/services/hieroglyphs/hieroglyphs.php
Message codé, ci-dessous, à imprimer :
ainsi qu'un alphabet pour transcrire le message (proposé par le site mobilefish et à imprimer pour les élèves)
Réponse attendue : mot ► miocène
► Enigme n°3 : Mon âge en millions d'années
Cette énigme est créée à partir de calculs
Site utilisé : http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/MathSquareForm.asp
Si l'énigme a été résolue correctement, les élèves récupèrent la réponse auprès du maître du jeu : R = 17 millions d'années
Enigme mathématique à imprimer pour les élèves :
Un des 6 nombres ( -6 ; 10 ; -4 ; 9 ; 7 ; 17 ) constitue une information capitale pour résoudre l'énigme. Pour trouver ce nombre, il faudra réussir l'épreuve mathématique ci-dessous !
Utiliser les nombres de 1 à 9 pour compléter les cases vides. Chaque ligne et chaque colonne correspondent à des équations mathématiques utilisant les 4 opérations (addition, soustraction, division et multiplication ) mais attention Rappelez-vous que la multiplication et la division sont effectuées avant l'addition et la soustraction.
Chaque nombre est utilisé une seule fois !
Solution :
Δ En fonction du degré de difficulté de l'énigme mathématique, on fournit 2 (ou davantage) de chiffres au départ !
► Énigme n°4 : La carte secrète
Donner la carte secrète aux élèves avec les consignes suivantes : "Sur quelle île, les pirates ont-ils caché le coffre renfermant la réponse à ton énigme.
Pour trouver la bonne réponse, effectue à ton tour le trajet effectué par les pirates. Commence au centre de la carte, à partir de l'étoile puis, avance dans la direction donnée ( Est, nord, ouest ou sud) du nombre de cases, nombre trouvé en résolvant correctement chaque équation mathématique. Il y en a 20 !
A la fin du parcours, tu sais quelle est l'île des pirates. Demande alors au maître du jeu de te fournir l'enveloppe correspondante au n° de l'île. Garde précieusement cette information !
site utilisé ? pb à vérifier : https://www.worksheetworks.com/pdf/_76/durm/WorksheetWorks_Secret_Map_1.pdf
► Enigme n° 5 : La carte pirate vous indique l'emplacement de l'endroit où j'ai vécu.
Quatre photos ont été prises du site, le 20 juillet 2016 par une association Belle Garde de Gondrin dans le Gers.
En les observant attentivement , vous pourrez prélever des indices et sélectionner parmi les images satellites fournies celle qui correspond à mon lieu de naissance
Sites utilisés :
Carte pirate : http://www.yarrmaps.com
http://www.yarrmaps.com/#lt=43.9439|ln=0.2109|z=14|t=Montr%C3%A9al--du--Gers%2C-France-to-43.93638338750603-0.22216994267046175
PlaceSpotting : création d'énigmes avec image de Google Earth : http://www.placespotting.com/create.php
avec les coordonnées GPS : Latitude : 43.93638338750603 Longitude 0.22216994267046175 du site de Béon de Montréal du Gers
Solution :
Quand vous pensez avoir la réponse aux quatre indices, demander la pochette des cartes réponse .
Quatre cartes, mais une seule comporte les bonnes informations
Choisissez l'une d'entre elles puis vous vérifierez en scannant le QRcodes (figurant au dos de la carte) avec un portable ou une tablette.
Si c'est la bonne, vous aurez accès à un site internet vous fournissant des explications utiles pour aider votre journaliste ...
[Réponse attendue : http://blog.museum.toulouse.fr/index.php/post/2010/01/07/Qua-t-on-decouvert-a-Montreal-du-Gers ]
Les cartes réponse sont créées avec : https://www.postermywall.com
QRcodes édité avec Unitag
Son code d'intégration : <a href='http://www.unitag.io/qrcode'><img src='http://www.unitag.io/qreator/generate?crs=xnjFkEn%252FP85fCPDXJ%252FXXKg5g6yQi7H4qzUlRVUntU035Re8CX7iHj071HbqF%252BCfYW0fkByoDtlWAYEP%252FkF2dipjP8Ux69VtYkusoonlKTAkgSRnmfwEzhpz3ulb%252BfgcH8xxrpOTbfLtqZS7YE5Pf9g%253D%253D&crd=fhOysE0g3Bah%252BuqXA7NPQ18%252FdNUl25E5dECZBALcbvuDPCxEahh5zHOyRO%252BMMqGN0EA%252BTUifF79mIsMAO8%252Fppecm473ypBVOwFESXTJ39VkXERNW9DBubKtzaPYZV47UpR3kxpNqsd9n7fS3m58F9OKWUUqFEBS2JwW1GowTt2px%252F4tCFP00THcdf9e0uY5h' alt='QR Code'/></a>